iPhone Baru Bisa Membunuh Game Satu Tangan

0
980

Apple mungkin akan menyiapkan iPhone dengan ukuran terbesar yang pernah mereka buat. Terlepas dari bagaimana pendapat Anda, hal ini bisa berarti satu hal jelek bagi kita semua: Kepunahan besar bagi games dengan satu tangan.

Rumor pre-release mengatakan iPhone 6 bisa datang dalam dua ukuran: 4,7 inci dan 5,5 inci. Memperbesar ukuran seolah-olah akan membantu Apple lebih bersaing dengan handset Android yang sudah memiliki layar besar. Tetapi juga akan membahayakan janji iPhone yang nyaman digunakan dengan satu tangan – dan di situlah masalahnya jika dikaitkan dengan game.

iphone6

Jika desainer tidak dapat yakin kita bisa menggenggam telepon dengan satu tangan, sementara ibu jari kita bebas untuk memanfaatkan sebagian besar layar, akankah mereka mau menghabiskan waktu mereka membuat game yang menuntut syarat ini?

Jika ponsel dengan satu tangan mati, mengapa tidak kita asumsikan saja, game satu tangan juga akan mati? Bennett Foddy, pengembang game di balik sensasi QWOP dan inkarnasi game iPhone-nya, baru-baru ini memicu diskusi di Twitter. Sebuah mega-iPhone akan menjadi “kesalahan besar” bagi Apple, tulisnya. “Saya tidak benar-benar peduli sebagai konsumen, begitulah pemikiran Anda. Tapi itu penting bagi saya sebagai seorang pengembang game iOS, di mana ukuran ponsel yang besar, hanya akan menjadi mimpi buruk bagi desain game kami.”

Bagaimana Fragmentasi Mempengaruhi Game Design

Di satu sisi, masalah yang ditimbulkan oleh iPhone berukuran besar bagi permainan yang disusun dengan baik adalah fragmentasi. Inilah peningkatan tantangan yang menuntut desainer dan pengembang sejak iPhone awal.

“Pada tingkat yang paling dasar, desain game yang baik berkaitan dengan rincian mikro interaksi,” jelas Foddy. “Bagaimana rasanya jika saya menempatkan tombol ini 1,2 inci dari tepi layar dan bukannya 1.1? Apakah terasa bagus dan alami untuk bagi jari saya untuk menggesek perangkat ini?”

Pada hari-hari awal kedatangan smartphone, ketika hanya ada satu faktor bentuk touchscreen untuk dikembangkan, mudah untuk mengetahui detail-detail yang kecil. Hari ini, Foddy mengatakan, Anda tidak bisa mencapai tingkat perbaikan fitur sentuhan.

Untuk menghasilkan uang, desainer harus menyediakan permainan mereka pada ukuran layar sebanyak mungkin. Akibatnya, banyak pengembang yang bisa membuat pengalaman “memadai” pada perangkat besar dan kecil, baik Android dan iOS. Membelah pasar iPhone menjadi tiga ukuran (termasuk warisan 4 inci) hanya akan menambah masalah.

LEAVE A REPLY